viernes, noviembre 27, 2009

Gracias


Caprichos del destino han hecho que mi cumpleaños coincida con el entierro del padre de un buen amigo. Por otro lado también fui, durante una temporada compañero suyo de trabajo.
Es en estos tristes momentos cuando más patente se hace las relacciones que vamos formando entre nosotros y como la ausencia de uno de los elementos transforma el resto. Es como la película Que bello es vivir con la diferencia de que el personaje que hechamos de menos no volverá al final de la película. Entonces empiezas a recordar los momentos que vivistes con él, esa última noche de San Juan que compartiste en la terraza de su hijo e inevitablemente me acuerdo del resto de personas que también he perdido y que han intervenido en mi vida y han contribuido, cada uno en su medida, a convertirme en la persona que soy. A todos ellos solo les puedo expresar mi gratitud porque su presencia me sirvio de modelo y su recuerdo me sirve de ejemplo para mi continuo intento de ser mejor persona. Todo esto se expresa con una simple palabra. Gracias

sábado, agosto 22, 2009

No beter time as the first time (2/-)

Battletech nunca ha sido un juego que, al menos en España, haya gozado de mucha popularidad. Ya sea por la mala suerte que ha tenido con las editoriales que han publicado el juego en español o por la complejidad intrínseca del juego, Battletech no ha tenido la difusión que ha tenido Warhammer, Confrontation o Warmachine.
El caso es que al no existir una empresa que comercialice material en español el grupo de jugadores de Battletech se ha convertido en una especie de sociedad endogámica en la que características como la antigüedad (he encontrado jugadores que me han llegado a decir que llevaban jugando 30 años) poseer material en español, ya sean los manuales de Diseños Orbitales o Zinco o novelas de Timun Mas o material en inglés de la extinta FASA te convierte en una autoridad. Al final el prestigio de un jugador de Battletech se mide por su antigüedad, la cantidad y antigüedad del material que posee y cuantos torneos ha llegado a ganar. Por desgracia todo esto puede convertirte en un gran jugador pero no tiene que convertirte, necesaria mente, en mejor persona, de hecho algunos jugadores parecen atesorar su "habilidades" y a menospreciar automática mente las de los demás, no vaya a ser que les pueda hacer sombra. El resultado es que práctica mente, no hay nuevos jugadores desde que cerró Zinco y las pocas excepciones se podría decir que empezaron a jugar por invitación. De hecho en mi época de jugador de Mechwarrior (algo que para algunos veteranos se considera una vergüenza) les pregunté a unos jugadores de Madrid como era que, jugando a Mechwarrior, no jugaran a Battletech con otra gente de Madrid. La respuesta fue que el juego estaba bien pero que la gente que juega son una pandilla de rancios. En ese momento desconocía el tipo de jugadores que había en Madrid aunque sabía que un amigo mio estaba jugando con una gente de la zona y sabía positiva mente que era una de las comunidades más activas de la península. Después de conocerlos comprobé que estaba compuesto por un grupo de personas muy majas pero el tiempo me mostró que había un par de personas por las que dejé de participar en su foro. Sospecho que cuando esa gente de Madrid hablaba de rancios se referían a esas dos personas. Es por eso por lo que descarto los grupos de jugadores ya existentes ya que, por muy majo que sea un grupo de jugadores solo hace falta que haya un rancio para que la gente huya de ellos como de la peste. Este fenómeno no es exclusivo de Battletech, de hecho, los ejemplos máximos de ranciedad los he visto en juegos más populares, como Warhammer o Magic y sus formas de comportarse son tan variados que merecerían otro articulo a parte.
Entonces ¿que es lo que hace que este tipo de personas afecten más en el desarrollo de Battletech y no en otros?. Para mi es algo relativa mente sencillo, en otros juegos si no te gusta un grupo de jugadores te largas y te buscas otro, en caso de Battletech, si no te gusta el grupo de jugadores que has encontrado, te largas y dejas de jugar porque no hay otro en varios cientos de kilómetros a la redonda o intentas hacer la convivencia con el rancio de turno mínimamente aceptable. En resumen, es la llegada constante de jugadores lo que hace que un juego goce de buena salud, pero ¿que ocasiona que haya este flujo de jugadores? Este es un tema a tratar en el próximo capítulo.

jueves, agosto 20, 2009

No beter time as the first time. (1/-)


No hay mejor vez que la primera vez, o eso es lo que dice este refran inglés. Recuerdo cuando fuí a ver el estreno de La Amenaza Fantasma al cine con los amigos, (bueno en realidad arrastré a mis amigos a ver la película ya que se podría decir que yo soy el único friki) la verdad es que esperaba una película más adulta, teniendo en cuenta la edad de los que abarrotábamos la sala, pero me encontré con una película de aventuras juvenil, tirando a infantil. Por lo demás la película tenía los típicos altibajos de una película de George Lucas. Tampoco me sorprendió la iracunda reacción de los fans de Star Wars que, prácticamente, tacharon la película de anatema como tampoco me sorprendió que el grueso de seguidores de la nueva trilogía no levantase más de metro y medio del suelo (y no estoy hablando de Ewoks). Y así fue como George Lucas consiguió alargar la vida de Star Wars a través del merchandaising de las nuevas películas que son deboradas por legiones de niños que, a medida que vayan creciendo, se interesaran por la vieja trilogía y compartirán un nexo en común con los fans más veteranos.
La razón de este fenómeno es el significado del título de este post, cuando algo nos impacta, sobre todo cuando se es joven, nunca consigues repetir la misma sensación por mucho que intentes repetir la misma situación (cada vez que veo Star Wars me parece que veo menos naves atacando a la estrella de la muerte, aunque vea la versión remasterizada) y así puedo seguir con la primera fiesta con los colegas, la primera cita, el primer beso etc.
Todo este cuento viene a propósito de un fenómeno que sucede en Battletech en España y que me llena de preocupación. Mientras que en América está renaciendo de sus cenizas aquí se esta muriendo poco a poco.

sábado, agosto 15, 2009

miércoles, abril 29, 2009

Rejilla hexagonal de vinilo, Una forma rápida y cara de hacer un tablero


Esta opción no es precisamente barata, por no ir más lejos el plotter que sale en los primeros pasos puede costar sobre unos 3000 euros por lo que la primera parte del tutorial se tiene que encargar a una empresa de rotulación o servicios digitales para artes gráficas y los precios pueden oscilar entre los 10 y 12 euros el metro cuadrado dependiendo mucho de la calidad del vinilo que se use. El primer paso es cortar una rejilla hexagonal con el plotter de corte que, previamente, habremos diseñado con alguna herramienta vectorial compatible con el mismo (corel draw, freehand, Ilustrator, Inkspace).
Despues de cortarlo se procedera al pelado del vinilo, esto consiste en retirar las partes que no nos interesan del vinilo, dejando solo la rejilla que nos interesa para esta labor es interesante disponer de una mesa bien iluminada para que el reflejo de la luz nos indique donde están los cortes que ha realizado el plotter de corte. para retirar el material lo ideal es un punzón aunque tambien sirve cualquier herramienta con punta.

sábado, marzo 21, 2009

Torneo de Battletech en Barna Lúdica

Bueno, poco puedo hablar de este torneo por un pequeño fallo de coordinación entre la organización del torneo y la del evento no hubo manera de poder pasarme personalmente por el evento. Por eso prefiero transcribiros los comentarios del organizador del torneo que escribió en http://classicbattletech.freeforumsl.org/ Las fotos del artículo fueron tomadas por God & Davion y Xanton

Relato de las Jornadas Barnalúdica
1. Sesenta es menos que cuarenta
El día empezó con los típicos incidentes de las Jornadas nuevas. Llegamos antes que los organizadores. Ahí es nada. Luego nos dedicamos a montar los escenarios y la cosa quedó bastante redonda con la presa y la ciudad. Con todos estos aderezos los torneos están adquiriendo un aspecto bastante profesional. El punto negro fue el de la falta de asistencia. Ha habido de todo, gente en Valencia, gente de exámenes. De todo. Al final hemos sido nueve jugadores. Espero que la próxima vez mejore. Los jugadores empezaron a jugar a las 11.00 y tuvieron tres horas. Mientras tanto pude rellenar el fichero del torneo (ayudado por Xanton) y empezar este relato. Las partidas de la primera ronda fueron bastante complicadas principalmente porque había aviones, barcos, tanques, inundaciones y ciudades. Eso, unido a la eterna inspiración de algunos jugadores, hizo que el tema de las normas fuera bastante interesante, me llegó a salir humo de las orejas por las posibilidades que iban saliendo, desde empujones, cargas, visitas a los sótanos y cosas desagradables. El primer “premio” se lo llevó Perna, la caja de tiritas por el primer mech perdido. el segundo se lo llevó Hothgond al visitar un sótano. Cosas de las ciudades. Ha habido momentos raros, como cuando Xanton se tiró al suelo tras un edificio para que no le diera un tanque inmovilizado. Xanton llevaba el Hunchback. Otro muy curioso,en el que no mencionaremos nombres para proteger a Abraham, fue cuando un jugador decidió pasar encima de un edificio medio con un ostsol. Le decimos que eso implica que el edificio se derrumba por el peso. Me dice que no. Le digo si sesenta es más que cuarenta (el factor de construcción). Me dijo que no. Tras eso empezó el festival del empujón. En una mesa un Griffin fue empujado y se cayó 6 niveles por la espalda. Sobrevivió. El chico del Griffin empujó a un Urbie que se cayó sobre el tejado y luego derrumbó el edificio. No tenía sótano. El sábado fue un día complicado para el organizador por las cosas raras. También empezaron los primeros intentos de cargas con el Sea Skimmer. Una cosa muy interesante (posibles 33 puntos de daño en las piernas en el primer intento). De todas maneras he de decir que el reto fue el normativo (y lidiar con la organización) pero que a nivel de jugadores estuvo muy bien y tuvimos un magnífico ambiente. Luego nos fuimos a comer y empezamos la segunda ronda sin problemas.

2. Hundir la flota.
Tras la primera ronda nos dimos cuenta que tendríamos problemas para continuar el domingo. Mucha gente no podía venir el domingo. Así que decidimos hacer una tercera ronda un poco más larga y que la gente pudiera usar 4 mechs Xanton y a JC y teníamos los emparejamientos preparados en menos de un cuarto de hora. Un enorme paso hacia delante respecto los primeros torneos de este tipo en los que me costaba una hora. Los combates de esta segunda ronda empezaron tranquilos. Los jugadores no tuvieron muchos problemas manejando helicópteros, tanques e hidrofoils. Morcar estaría orgulloso de verlo. Los jugadores no tuvieron demasiados problemas con los helicópteros. Pero sí con los derrapes. Un helicóptero nos dejó tras derrapar y salirse del campo. Curiosamente(o no), los vehículos tuvieron un índice de mortalidad muy elevado, con barcos de 25 toneladas recibiendo cañones del 20 y cosas desagradables por el estilo. Parecía que los jugadores del escenario de los barcos se hubiesen dedicado a jugar a hundir la flota. Esta segunda ronda fue bastante tranquila e incluso pude dedicarme a enseñar a jugar a una chica, espero que se anime y continúe. Por cierto, Kurita y Steiner estaban empatados a 4 puntos.
3. La masacre de última hora.
En el turno tercero los combates fueron bastante sanguinarios y hubo bastante mala idea. Cosas como gente despeñada a base de empujones, juego sucio en la gran ciudad y cosas así. De todas maneras las partidas estuvieron muy tranquilas y no hubo los tradicionales problemas de mechs rotos y cosas así. Pude seguir dedicándome a la enseñanza. Cuando digo lo de los combates sanguinarios me refiero a Perna. Perna ganó el torneo de Sabadell por una última ronda en que lo destruyó todo. Lo repitió y se cargó un Crusader, un Archer, un Hunchback y un tanque. Se forró con 492 puntos en una ronda. El resto de combates también tuvo sus momentos graciosos, aunque nadie salió tan apalizado como en los primeros turnos. Se nota que la gente estaba un poco más atenta que por la mañana. Los combates concluyeron a las 10 de la noche, tras casi 10 horas de battletech. Los jugadores terminaron tan destrozados como sus mechs y tengo que agradecer su dedicación. Finalmente, el premio al mejor jugador se lo llevó Xanton (su primera victoria en un torneo desde que le conozco) y el premio al pensamiento táctico “innovador” (nada más y nada menos que por subir niveles con un hidrofoil) se lo llevó David Sánchez. Loco fue segundo, Perna y Yohiro (que tuvo que dejarlo en la tercera ronda y lo sustituyeron) también quedaron en tercera posición. Las Jornadas han funcionado muy bien y hemos tenido caras conocidas y otras caras nuevas conocidas. Estuvo Yohiro y un colega de Zanov por ahí. Me puedo dar por satisfecho pese a la baja participación, las Jornadas fueron un exitazo, pero con tanto evento hubo mucha dispersión y otros eventos quedaron vacíos. Un par de jugadores no pudieron ir, a otros les salieron compromisos. De todo. La gente me elogió mucho porque tener 8 personas fue una proeza para lo que hubo. Espero veros en la próxima!

domingo, marzo 15, 2009

Barna Ludica 2009


Este fin de semana (13, 14 y 15 de marzo) se ha celebrado la primera edición de Barna Lúdica en el carrer Gran de Gràcia de Barcelona. Barna Lúdica es una de las pocas ocasiones que existen para ver reunidas una buena cantidad de entidades dedicadas a juegos de rol estrategia y simulación, destacaron especialmente las asociaciones, Ayudar jugando, Ilion, El templo y la torre, Barna Scuad y el estudio de diseño Black Anvil con sus siempre llamativas demostraciones de Softcombat; aunque también tuvieron una importante participación otros clubs como Kritik, Auryn, La Cofradía o Aurin y grupos no instituidos como asociación como el grúpo de Agustín y compañía que organizaron un torneo de Battletech del que ablaré más extensamente en un artículo posterior. El caso es que en Barcelona algo empieza a moverse desde el mundo de las asociaciones, acostumbrados como estabamos a jornadas organizadas por compañias privadas (Gencon, etc) ahora son los própios jugadores, desde sus propias asociaciones los que crean eventos de gran magnitud, (más de 300 asistentes a las 6 de la tarde del sabado).
Mi valoración personal es muy positiba, el abanico de edad de los asistentes englobaba desde los cinco años de mi hija (que lo pasó bastante bién, sobretodo a la ayuda de los miembros de la asociación Ayudar jugando) hasta los 50 que le supuse a algún que otro asistente (teniendo como referencia mis 41 años) la media de edad estaba entre los 18 y los 30 años y, sobre todo, habían unas enormes ganas de jugar, demostraciónes, presentaciones de juegos, torneos, partidas espontaneas, introducciones a los juegos de rol, cualquier escusa hera buena para hacer sonar los dados. Como punto negativo, la organización no estubo a la altura del evento, seguramente, desbordados por la magnitud que tuvo el evento, por ejemplo, la única forma de conocer el emplazamiento del torneo de Battletech era llamar directamente al movil del organizador (si tenías la suerte de conocerlo), ya que en recepción te enviaban al auditoria de la planta -2 cuando el torneo se celebraba en la planta -1 también parte del error fue propiciado por la organización del torneo que no acertó a poner la localización del torneo en la hoja de inscripción. De todas formas a parte de estos fallos atribuibles a ser la primera edición y que creo que se subsanaran en próximas ediciones. Hay que reconocer que el entusiasmo y la entrega de los organizadores fue más que encomiable por lo que espero con impaciencia la segunda edición de Barna Lúdica en el 2010 porque para mí Barna Lúdica 2009 solo se puede calificar como un éxito rotundo que, junto a la jornada de Alludar Jugando de diciembre, empiezan a perfilar un calendario más que prometedor para los amantes de este tipo de juegos en Barcelona.

sábado, marzo 07, 2009

Mechispania en Facebook

Hace ya unos cuantos años, cuando FASA cerró, me inicié en un juego llamado Mechwarrior el caso es que me fui viciando y, de paso, fui viciando a mis cuñados, el caso es que, con la aviesa intención de ganarles empecé a bucear por Internet en busca de foros que me permitieran conocer trucos de otros jugadores, así es como encontré Mechispania, un foro que, por aquellos tiempos administraba Camy.
En él tuve la posibilidad de aprender muchas cosas, tanto del juego como de la vida a través de los años y a través de los diferentes foros que fuimos creando a medida que hibamos colapsando los foros más antiguos, incluso llegué a ser administrador de dicho foro, y creé el logo original de Mechispania, que posteriormente remodeló Pompeyo muy acertadamente. Este foro, para mí a sido muy especial en muchos sentidos, hemos tenido tres o cuatro administradores y todos ellos siguieron colaborando en el foro, en menor o mayor medida independientemente de los motivos que les llevase a abandonar la administración del mismo. Otro aspecto a reseñar es que nunca se ha tenido miedo a innovar sin dejar de respetar lo ya existente.

El caso es que me he enrrollado y no he dicho nada del motivo de este post, el caso es que se ha creado un grupo en Faceboock sobre Mechispania con esete mismo nombre, ya somos cinco miembros espero que hayan más dentro de poco, a falta de foros buenas son las redes sociales...

martes, marzo 03, 2009

Cierre de Lycos ¿Muerte de Mechispania?


Lycos nos ha sorprendido con un cierre inesperado el 28 de febrero, a pesar de que anunciasen, anteriormente, que, al final, se había salvado el servicio de hosting, esta noticia no me afectaría lo más minimo si no fuese por el hecho de que el foro de Mechispania estaba alojada en Lycos, esto nos ha dejado a muchos de nosotros huerfanos de foro, de momento se ha montado un grupo omonimo en Facebook pero a mí, personalmente, me gustaría que el proyecto siguiese de alguna forma, no puede ser que tantos años de alegrías y sin sabores acaben de esta forma tan triste. Sobrevivimos al cierre de WizKids no veo por qué no podemos sobrevivir al cierre de Lycos.

domingo, enero 18, 2009

Darkawa en Orkut

He estado probando comunidades y he creado un perfil en Orkut, parece ser la respuesta de Google a Facebook, tiene alguna propuesta interesante, como la aplicación Budy Poke